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■ベリオロス 飛竜種 出現エリア:凍土 ■剥ぎ取り ※上位素材は緑色で記載しています。 ▼本体(3回)▼ 氷牙竜の甲殻 氷牙竜の毛皮 氷結袋琥珀色の牙 氷牙竜の爪 氷牙竜の堅殻 氷牙竜の上毛皮 凍結袋琥珀色の鋭牙 ▼尻尾(1回)▼ 氷牙竜の尻尾 氷牙竜の棘 氷牙竜の甲殻 氷牙竜の堅殻 竜玉 ▼部位破壊報酬:牙▼ 氷牙竜の毛皮 琥珀色の牙 氷牙竜の甲殻 氷牙竜の堅殻 氷牙竜の上毛皮 琥珀色の鋭牙 ▼部位破壊報酬:翼▼ 氷牙竜の甲殻 氷牙竜の毛皮 氷牙竜の爪 氷牙竜の堅殻 氷牙竜の上毛皮 氷結袋氷牙竜の鋭爪 ▼落し物▼ 竜のナミダ 氷結袋氷牙竜の棘 ■破壊部位 牙、翼、尻尾 ■属性など 属性 : 火◎、水×、雷◎、氷×、龍×状態異常: 毒 、麻痺○、睡眠 、気絶○有効アイテム: 落とし穴、シビレ罠、閃光玉 ■主な行動 尻尾振り、氷吐き攻撃、竜巻氷吐き攻撃、跳び回り攻撃、かみつき、滑空攻撃 ■攻略法・アドバイス 素早い動きで跳んだり壁キックで移動するので初見では苦戦する相手かもしれません。 ほとんどが跳び回って着地時にハンターを踏みつぶしていくような攻撃形態です。 着地時には大体尻尾が振られるので後方も注意です。 跳び回りがひと段落するとその場で1秒くらい停止し、隙ができるのでそこを狙いましょう。 動きは異常に素早いですが、隙はとても多いです。 パターンが読めるようになれば楽な相手でしょう。 Lt;竜巻氷吐き攻撃について Gt; 顔をあげる動作のあとこの攻撃がきます。 氷を吐いた後に竜巻が起こり、氷と竜巻にふれると雪だるま状態になってしまうので注意。
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 65 0 15 30 25 10 頭 180 100 首/背中 25 0 5 5 5 5 首/背中 200 0 腹 25 0 5 10 5 5 腹 0 翼 30 0 20 30 25 10 翼 200/200 0 前脚 30 0 5 15 10 5 前脚 200 0 後脚 35 0 5 10 5 0 後脚 180/180 0 尻尾 40 0 10 15 10 5 尻尾 200 0 攻略 砂原に住むベリオロスの亜種。体色が真っ赤になり般若成分がアップした。 余談ではあるがこの色は喰らった獲物の返り血を浴び、沈着したものらしい。 例によって原種を狩り慣れていれば問題ない、とりあえず翼を壊せば隙が出来るのも原種同様。 タックルをキャンセルさせてきたり細かいところが変わっていて、安全な立ち位置を確保しづらい。 危険な位置だと思ったら、横に避けるより、後ろ足付近に抜けたほうがいい。 G級では小型竜巻を発生させるが、障害物がちょっと増えたなというぐらいのもの。 中々動きが予測できないが、とりあえず竜巻の反対側へ走っておけば危険は少ない。 余談だがガンナーだと横から背後から小竜巻にすっ飛ばされるので無理ゲーである。 例の竜巻アトラクションは、ベリオの影に入った瞬間に向かって左側に前転すると避けられる。 攻略(簡略化) 原種と大体同じ。 推奨武器(上位) アイス栄治 グィロティスカ 現時点だとどっちもほぼ同じ。 ただグィロティスカのほうが旋律的にも有利かも。 推奨武器(G級) ジェネラルフロスト グィロ=フリギドゥス ジェネラルフロストは紫ゲージがあるが、旋律がお粗末。 攻撃大も吹けて聴覚保護も吹けるグィロが有利だが、どっちを選ぶかは貴方次第。 岩石笙【駆ノ音】 使うなら覚醒させよう。 破岩鈴イエログラフ 爆破で翼も破壊しやすくかなり便利。 画像ワロタww確かに似てるけどさw -- 名無しさん (2013-02-22 21 32 48) アイス栄治ww 直すのも勿体無いが… -- 名無しさん (2013-02-24 20 53 27) 名前 コメント
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同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/mhp3kin/pages/51.html
過去スレ保存庫 【MHP3】金冠 Part1 【MHP3】金冠 Part2 【MHP3】金冠 Part3 【MHP3】金冠 Part4 【MHP3】金冠 Part5 参照 過去スレ保存庫(2chログ)
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/110.html
情報ページはこちら ベリオロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ベリオロス攻略 基本情報 凍土に生息する氷牙竜と呼ばれる飛竜。全身を覆う白い甲殻と二本の大きな牙が特徴。弱点は火>雷。 地上と低空を行き来し、地上ではMHP2Gのナルガクルガ、滞空時はクシャルダオラのような動きをする。広範囲をカバーする攻撃判定と素早くトリッキーな動きが特徴で、行動を見極められないとピンチに陥るは必至。 翼のスパイクを破壊すると踏ん張りが効かなくなり氷上で滑り込むようになる。ベリオロスは攻撃の間隔が非常に短く素早いので、大きな隙ができるようになる翼破壊は攻略の要。ただし強襲が1回転となり回避しづらくなるので武器によっては片方破壊も有効。 エリア1・2・3へ移動した際、そこにポポがPOPしていると高確率で滑空急襲→捕食する。スタミナを回復されると辛くなるので、即座に追いかけるなり、閃光玉を投げたりしてすぐに妨害したいが、エリア6付近から捕食しに行った場合、捕食阻止が不可能。特にエリア6付近で戦うことが多くなる上位はモドリ玉があるとよい。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.40、行動速度x1.10。怒りやすさは普通。 怒り中は口から白い冷気が洩れ、眼光が青から赤に変わる。移行時にカウンターバインドボイス【小】。 翼健在の場合、元々の攻撃力&敏捷性上昇もさることながら、 左右回り込みから即座に「正面噛みつき」「正面飛びかかり」へ繋げてくるようになり大変危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。非常に疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。 口から細く涎を垂らし、攻撃毎に威嚇を挟むほど「威嚇」の頻度が激増。氷ブレスが不発(口元にのみ判定) 「罠肉摂取」「ポポ捕食(凍土1,2,3)」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動の際に足を引きずる。 巣(凍土エリア6高台上)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:琥珀色の砕けるエフェクトが出て牙が折れる(怯み2回) 両翼:スパイク部分が折れる(各怯み1回・片方で報酬)。破壊成立時に転ぶ破壊後は破壊した側への回り込み時に滑るようになり、行動毎に若干の隙が生まれるようになるまた両翼を破壊すると滑空急襲後に一回転、落し物と同時に非常に大きな隙ができ、範囲拡大と回避が難しくなる。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ460蓄積)。剥ぎ取り1回尻尾を使った攻撃のリーチが減り、「尻尾薙ぎ払い」が帯びる氷属性(+氷属性やられ)が消失する その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒「エリア移動ついでの捕食」こそあるが、「拘束攻撃」がない上消耗の激しい攻撃ばかりですぐバテる 閃光玉は普通に使うと激しく暴れる上、「左右飛びかかり」で見当違いな方向に跳んで行ってしまう疲労時に使えばおとなしい上、当てやすく、効果時間も延びると一石三鳥 攻撃パターン 威嚇 ただの威嚇と侮るなかれ。 ナルガクルガと違って次の攻撃の出が非常に速いので、まだ大丈夫と思って攻撃していても反撃を食らう。 余裕を持って威嚇の終わりには移動を始めると回避しやすい。 噛み付き 左右正面の3パターン。左右は体を巻き込むように噛み付き、しなる尻尾にも当たり判定がある。 噛み付く方向を見分けるのは難しいのでベリオロスから離れる方向に回避すると良い。 両翼を破壊することで左右の攻撃後には滑ってスキができるので攻撃のチャンスが増える。 問題は正面。スキがなくノーモーション。しかも連続で繰り出してくる事も多々ある。 怒り時はこれを使ってハメに近いスピードで追撃してくる。 尻尾薙ぎ払い 体の向きをほとんど変えないまま真後ろから真正面まで弧を描くように大きく尻尾を振り回して攻撃する。 左右どちらにも振り回すが、予備動作で少し反対側に振るので正面にいる場合にはそちらへ転がろう。 攻撃判定が短いので、タイミングを合わせて尻尾に向かって飛びこむように回避すると回避できる。 薙ぎ払い終わり時に尻尾の先端部分に飛んでいる氷の欠片らしきものに当たると氷やられ状態になる。 左右跳びかかり 左(右)斜め前にやや大きく飛び出し、一回から最大三回、左右交互にジグザグに跳ぶ。 構えで尻尾の先が向いている方向へ跳び出し、左へ跳ぶ時は右の、右へ飛ぶ時は左の翼で切りかかる。 跳びかかる方向の前肢には出始めに当たり判定がないので密着しているとすり抜け可能。 目の前にいるとかなりのホーミング精度と異次元的な当たりの広さを持つので緊急回避したほうが無難。 二回以上連続で繰り出した場合、その後確定で威嚇をするので反撃のチャンスとなる。 正面跳びかかり 上記のものとは違い、少し足を引き摺るようなモーションの後、前方正面へ跳びかかる。 後ろ足にも当たり判定があり、また独特のフワフワした動きは慣れるまで見極めるのに苦労する。 氷ブレス 少し後ろに下がり、氷の塊を口から出し着弾点に吹雪の竜巻を発生させる。 着弾前・着弾後共にガード強化なしでもガード可能。 当たると雪だるま状態+氷耐性が低いと氷やられ状態。スタミナ減少時は不発に終わることがある。 判定は見た目以上に左右に広く、回避は多少大袈裟に行わないとすぐ雪だるまにされてしまう。 なお雪だるま状態では氷耐性が-30され、次の攻撃によっては大ダメージになることも。 回り込み ハンターの側面に回り込むようにサイドステップ。攻撃判定はない。 回り込んだ方向の翼が部位破壊済みだと、滑って大きな隙ができるため絶好の攻撃機会になるが、 翼健在かつ怒り状態だと直後に即攻撃に繋げて来て大変危険な行動になる。 非怒り時でもワンテンポ置いてすぐ次の攻撃に移るため、なるべく早く翼の破壊はしてしまいたい。 バックステップ 後方にバックステップしてハンターと距離を取る。攻撃判定はない。 翼を破壊しても特に変化はないが、サイドステップにあるような怒り時の危険なコンボも特にない。 とは言え、ワンテンポ置いて即座に次の攻撃に移る為、要警戒であるのに変わりはない。 回り込み行動や後ずさりするボスは他にもいるが、ベリオロスのそれは特に隙が少なく一際危険。 ホバリング 真上に跳躍し、レウス・レイアのような低空飛行モードに移行する。 使用自体は頻繁だが、あまり長く滞空は出来ないらしく、次の攻撃と同時にすぐ地上に降りて来る上、 雪煙こそ上がれど、跳躍・はばたきでは風圧【小】さえ発生していない。 常に真下で尻尾側へ抜けられるよう立ち回っていれば、次に来る全攻撃を回避可能。 また、ホバリング抜きに跳躍モーションで壁に張り付いた後、下記の三角飛びに派生することもある。 ホバリング→ボディプレス 前方正面にのしかかり押し潰すようなモーションで、攻撃と同時に着地する。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。ホバリング時の3攻撃の中では最も使用頻度が高い。 ホバリング→氷ブレス 性能・追加効果は地上の氷ブレスに全く同じ。着弾点が正面近距離から斜め下近距離になっただけ。 攻撃後は発射の反動を利用して、そのまま後方に着地する。 ホバリング→滑空急襲 エリア移動直後に使用するものと同じ、滑空しての翼での斬りつけ。使用頻度は低め。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。 少し高く舞い上がってから即座に使用して来るが、ベリオロスの真下に居ればほぼ当たらない。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 三角飛び→滑空急襲 一旦壁に跳びつき、即座に翼で斬りかかって来る。壁への飛び上がり風圧【大】、着地では風圧【小】。 一旦飛びつく壁の部分は固定で、ベリオロスが壁に跳びつける位置にいる時にのみ使ってくる。 ホーミング精度が高く、離れる程当たりやすいが、壁の下にいれば当たらない。 とは言え、非常に出が早い攻撃なので、中~遠距離時で出されてしまった時は見てから避けるのは難しい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 高高度飛行→滑空急襲 エリア移動の直後、ベリオロスは一旦以下の行動を取る。 「進入不可の高台に着地→離陸→少し前(進入可能エリア上空)へ移動→滞空→着地ポイント上空へ移動→着地」 ここで「滞空」を含むそれ以前の段階までにハンターがエリアに入ってくると、 着地ポイントへの移動をやめ、中空からハンターに向かって猛スピードで斬りかかって来る。 非常に滑空スピードが速く、追尾性も高い、半回転と広いものの、視点を変えて緊急回避の準備をしていれば容易に回避可能。 ペイントしているなら移動経路をよく見、着地するまで隣接エリアで待機していてもいいが、 エリア1・2・3に移動した際でそこにポポがいる時は、大抵襲って捕食してしまうので極力妨害に走った方がいい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 空中回り込み レウス・レイアも使用する、滞空状態でのハンター側面への回り込み行動。 攻撃判定がないのに加えて、ベリオロスのホバリングには風圧発生がないので、そこまで害はない。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時と怒り移行時にのみカウンターで使用する。 準備動作があり、判定時間も長いが効果範囲は狭く少し離れるだけで範囲外に。 回避するなら回避性能+1以上がほしい。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 とにかく、怒り状態での怒涛のラッシュが非常に怖い。 壁際に追い込まれるとすぐに気絶状態にされてしまい、キャンプ送りとなる。 慣れない内は被弾が多くなるので「気絶無効」があると便利。 オススメ装備は気絶無効が発動できるガブルシリーズや、氷耐性が高く「集中」が発動するバギィシリーズ。 雪だるま状態を素早く解除できるよう「消散剤」を持参して戦うこと。 エリア6の段上(初期配置・休眠場所)なら段差から飛び降りる事でも雪だるま状態を解除出来る。 どの武器で戦う場合でも翼を最優先で壊すように立ち回ると良い。 翼を破壊すれば回り込みの際にスリップし攻撃チャンスや回避の際の余裕がうまれる。 ソロなら開幕に落とし穴と爆弾で翼を破壊してしまうとかなり楽に戦える。 両翼が健在の状態で怒りモードにはいられると手に負えなくなるので何としても壊したい。 逆に疲労状態にはいると大幅に弱体化し、1アクション毎に威嚇をするようになり攻撃チャンスが増える。 疲労時に落とし穴にかければ初回に限り25秒も拘束でき非常に効果的。 スタミナを奪う術を持っている武器ならスキをみて打撃でスタミナを奪うといい。 どれだけ迅速に翼の破壊ができるかが攻略のカギ。 片手剣 機動力が高く、とっさのガードも可能な片手剣であるため相性は良い。 攻撃間隔が短いので、通常状態のベリオロスともまともに戦える。 平たい体型なので部位破壊も全く苦にならず、属性がよく通るおかげで火力面も申し分ない。 さらに、盾殴り中心でスタミナを奪う戦い方も出来る。 翼は属性の通りがいいので、片手剣であれば破壊しやすい。翼だけは弱点が雷>火となっている。 逆に尻尾の切断は難しい。狙うと戦闘が長引いてしまう。 バーンエッジ、雷剣ストーム攻/輝、ア・ジダハーカ改が有効。 大剣 通常時は溜め斬りを当てるチャンスがほとんと無いので、序盤はひたすら翼を狙って抜刀→回避になる。 飛びかかり後の威嚇時やホバリング着地時、氷ブレスの後に翼に抜刀斬りを狙っていく。 翼さえ破壊できれば頭や尻尾の部位破壊もしやすくなる。 バテたら罠にかけて溜め斬りを叩き込み一気に攻勢をかけよう。 大剣の基本であるヒット アウェイを忠実に守ればさほど恐い相手ではない。 攻撃後にモタつくと即座にカウンターを食らうので、離脱が少しでも遅れたと感じたら、相手が見えなくてもとにかくすぐに ベリオがいると思われる方向に向けてガードを出しておく。 PTでは麻痺や罠のサポートも期待できるので溜め斬りをいれるチャンスも増える。 炎剣リオレウス派生、ラギアブレイド派生などが有効だが、純粋に攻撃力で選んでも問題ない。 太刀 前方への攻撃範囲が広いので斬り下がりは封印。左右への移動斬りをメイン戦おう。 ゲージの維持が厳しい場合は集中をつけると楽になる。 気刃斬りは左右への飛びかかり後の隙に繰り出し、振り向きに合わせて大回転で背後に回るように当てる。 ゲージの維持が難しいので普段は黄色ゲージで止め、スタミナが切れたら赤に変えて猛攻を仕掛ける。 飛竜刀派生、雷刀ジンライ派生などが有効。 ハンマー 素早く疲労状態に持ち込めるので、PTに一人いると非常に楽になる。 反面ガードが出来ないので慣れないとハメられる可能性があり苦戦を強いられる。 始終溜め移動ではベリオロスの機動力には到底追いつけない。 遠くへ行ったら武器を納めてダッシュで近づいてから再度溜め→攻撃を繰り返し行う。 ベリオの右翼の外側で時計回りに回り込みながら待ち、頭が向き直った所へスタンプを繰り返すのも有効。 翼狙いで動くプレイヤーが多いので、他のハンターとの衝突を避ける意味も含めて頭に狙いを絞ろう。 ベリオロスは「攻撃後90度向きを変える→ジャンプでターゲットの側面に回りこむ→攻撃」の動作を頻繁に行う。 よってリオレイアなどとは違い、後ろで待ち構えて振り向きにスタンプを合わせる戦い方があまり有効でない。 そこで、横を向いた瞬間を狙ってスタンプをしてみよう。こちらの方が確実にスタンしやすい。 真後ろで頭を狙うタイミングでスタンプをすると大抵間に合わない。 しかし、PTでは味方が翼付近に集まることが多く吹っ飛ばす場面が多い。 頭狙いが安定しないのなら、スタミナを奪う戦法に切り替えよう。 吹き飛ばし効果のない攻撃で手数重視に戦えば、プレイヤー同士の衝突も少なくなる。 疲労状態にもち込めばスタンプチャンスも増えスタンもとりやすい。 氷属性やられになると溜め行動のスタミナ消費量が大幅に増えるので氷散の粒は必須。 武器はレッドビート派生、ボルテックハンマー派生、パラコラァラ派生が有効。 ランス 相手の動きが早いので、慣れない内は無理に三回突きを入れようと思わない方がよい。 視点を動かす前に敵がいるであろう方向へガードしておく、ぐらいの速さを意識するとうまくガードできる。 まずは他の武器同様、落とし穴なども使って最優先で翼の破壊。 ソロでは壁を背にして戦うと追いかける必要がなくなり戦いやすい。 PTでは反対側の翼など仲間のいない部分を見つけて攻撃するようにすると良い。 またガード性能があると突進にカウンターを決められるので優先的に発動しておきたい。 突進にはカウンターを決め、氷ブレスはガード前進で間合いを詰める。 滞空時は武器をしまって攻撃後のスキを突くと良い、欲張らずガードをしっかりすれば安定して戦える。 初討伐時だと有効な雷や火属性のランスが乏しいので切れ味の長いランパート系や スロットの多いスマルトクレーター系がオススメ。 スラッシュアックス ガードが無く武器の出し入れにも時間がかかるので動きの見極めが肝心。 剣モードだと機動力が低いので斧モード推奨。 斧モードで突進→縦斬りや抜刀斧→斬り上げで攻撃していく。 滞空時も無理に斬り上げは狙わず回避に専念する。 疲労したら剣モードに切り替え連続攻撃を仕掛ける。 疲労時でも属性解放はモーションが長く中断させられる可能性があるので、縦斬り→斬り上げのループが安定。 PTでも味方を吹っ飛ばしかねないのでやはり封印すべき。 回避性能があると常時武器出しでもなんとか戦える。 ペッコ装備であれば回避性能が発動するが、氷耐性が低く致命傷になるので注意。 ガンナー ボウガン 出来れば火炎弾、電撃弾の撃てるボウガンで挑みたい。動きに慣れるまではシールドを着けると良い。 体格が横に広いので貫通弾が当てやすい。ただし、水平に撃つと近接にも当たってしまうので注意。 翼破壊に属性弾は非常に有効。翼破壊後は減気弾によるスタンも狙いやすくなる。 しかし遠距離で戦うことの多いボウガンは翼両方破壊後の強襲1回転が脅威となるので特に中折ボウガンなおかつソロ時は翼を片方だけ破壊するという戦法も有効。 落とし穴+爆弾セットや、睡眠爆殺も部位破壊に有効。ただし、尻尾を切るのには苦労するだろう。 属性弾や貫通弾を撃った方がダメージが高いので、尻尾切断は剣士に任せよう。 正面に陣取ると前方跳びかかりの餌食となるので、攻撃を回避してから振り向くまでの間に射撃するのが安全策。 防具は回避性能があると被弾しにくくなる。しかし、欲張ると立て続けに攻撃を貰って気絶→キャンプ送りになってしまう。 閃光玉を使うと跳びかかりで明後日の方向へ離れて行ってくれるので、回復などで一度仕切り直したい時は便利。 弾の弱点は頭、腹。属性の弱点は火と雷で場所は頭と刺、頭には火炎の方が有効ですが、刺には雷の方が有効。 まずアプローチ別に分けると ① 貫通0.7 ② 火炎ヴォル ③ 属性弾&状態異常 ①は最も速く狩れるが、翼を壊すのが難しく、ソロ向け。 F 雷迅砲サンダークルス B バズディアーカ S 雷迅砲サンダークルス スキル 貫通強化、回避+1、ブレ抑制+2、見切り or 貫通LV1追加 ②持ち込む弾は火炎と通常2+調合分。ひたすら刺を狙い、転倒を狙いながら破壊、スキを見て牙を破壊。猛突進、飛び掛かり、三連ブレード、全て回避+1でかわし、振り向きに刺を狙う。基本的に真正面回避、猛突進も飛び掛かりも真正面回避。ここで飛距離1.2が生きてくる。突進後の威嚇だが、距離が遠い場合が多く、ヴォルの火炎弾なら後ろから刺が狙撃できるし、距離補整の無い火炎弾は威力そのまま、武器は出しっぱなしでやれる。転倒中も刺で良いだろう。 ③F 火竜砲改 B カオスウィング S カオスウィング スキル 属性強化、反動軽減+1、回避性能+1、装填数UP 使う弾は麻痺LV1と麻痺LV2、睡眠Lv2、火炎弾、竜撃砲LV3、電撃弾。現地調合は麻痺2を調合。 状態異常を全て無反動で撃てる組み合わせで、麻痺LV1とLV2が各3発、睡眠LV2が2発装填可能。火炎弾が6発、電撃が5発、竜撃砲LV3が4発装填可能。 開幕睡眠爆破で刺、パーティならば剣士の到着を待ち、麻痺を調合分まで撃てば三回麻痺。この間に刺を竜撃砲で破壊。あとは刺に火炎と電撃。 コメント 飛び掛りはエリア6では、壁に一瞬張り付いてやることもある模様。 -- 名無しさん (2009-09-16 23 00 15) エリア1でよくポポを捕食するのでモドリ玉があると追っかけ易いよ -- カタいゴム (2009-10-03 19 50 43) 体全体が武器のようなやつで、行動するとき、 腕のスパイクや尻尾に当たるとダメージをくらうことが多い。 -- 名無しさん (2009-10-06 17 39 10) 慣れない内はエリア4での戦闘は控えた方が無難。視界が悪いのでハメ殺される危険が高いです。 -- 名無しさん (2009-10-28 13 37 28) 要検証ですが、怯ませると高確率で正面噛み付きで反撃してくる模様。(特に頭を怯ませた時に) -- 名無しさん (2009-11-04 22 55 35) こちらが懐で攻撃している時にする直角バクステは、すぐに氷ブレスor正面噛み付き へと繋げられる様です。 -- 名無しさん (2010-04-15 14 33 02) 滑空急襲は左右両方の翼を破壊するのが着地失敗の条件だったはず。 (回り込みは片方) -- ×←→× (2010-04-18 09 47 50) 翼破壊じゃないか?あまり使ったことはないけど -- 名無しさん (2010-06-12 23 21 42) (自分の)攻撃後は、横に回避するより、頭と翼の間を狙ってベリオロスに突っ込むように回避した方がいい。そうすると、ベリオロスは、前方へ攻撃することが多いのでほとんどの攻撃は当たらないはず。 -- 名無しさん (2011-01-01 20 31 59) 翼破壊したら攻撃のあとに隙ができるから、早めに翼破壊したほうがいいよー -- 名無しさん (2011-02-10 19 56 39) 最初は無理せず、疲労の時に一気に追い詰めるのがお勧め -- 名無しさん (2011-05-18 20 10 56) 後からバーンエッジとかの片手剣(火属性) で足もと狙えば転倒が狙えて、すきができ、連携攻撃が多く出来るようになります。でも、前からの攻撃は危険です。 咆哮とか氷ブレスは、多少ダメージ受けるけどガードして、閃光玉を投げるといいです。(ガードの反動でモンスターとの距離があいて片手剣なら武器だしながらでも、アイテムを使えるから) ♪お役にたてたら光栄です♪ -- 片手剣使い (2012-03-04 21 51 26)
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【弱点】 頭が最も柔らかく、弱点特攻の効果が発生する。 的が小さいが、しっかりと当てていけばかなり早く倒せる。 属性は火、次いで雷。大体2割ほど差があるので火推奨。 【選弓】 頭を狙いに行くなら連射弓推奨。 虫弓(火)の溜め2(連射)も少々忙しいがアリ。 【オススメスキル】 回避性能、回避距離(攻撃が避けられない人に) 弱点特攻(ダメージアップ+頭に当てられているかの確認に) 【持込アイテム】 ウチケシの実、強走薬(氷やられ対策) 各種罠(スパイク破壊用) 【立ち回り】 慣れないうちはオトモを連れていかないことを推奨。 オトモを狙ったと思ったら自分狙いのタックルだった。とか、オトモ狙いの突進に突っ込んだ。とか、 行動が素早いためにオトモ狙いか自分狙いか見分けるのが間に合わないことも多いため。 初めはそこそこ素早く動きまわる敵に翻弄されがち。 タックル、尻尾なぎ払い、大ステップからの突進、空中からの跳びかかりなどあるが、 よく見ておけばきちんと避けられるので各種動作の特徴を覚えておくべき。 スパイクを破壊することにより大幅に機動力を奪え、且つ頭を狙うチャンスが増えるため 片方だけでも罠フル活用で破壊することを薦める。 タックル 急に自分から視線をそらすため、他の方向にいる味方を狙ったものと勘違いするかもしれないが、 至近距離で自分に向かって直角に構え直すので分かりやすいといえば分かりやすい。 攻撃もしくは溜め行動を向き直り後に行なってしまうと大体当たることになるので、しっかりと見極めること。 判定自体は頭側が弱くなっており、狙われた場合も頭側が近いのでそちら側に逃げることを推奨する。 対策スキル 回避距離 尻尾なぎ払い 意外と攻撃範囲が広く、当たった場合氷やられが発生する。 スタミナの消費速度の増加はそのままこちらの攻撃頻度などに影響するため、 ウチケシの実を使うか、スキル、強走薬で無効化してしまうといい。 動作が紛らわしく、溜め動作などを始めてしまうと攻撃範囲から逃れることは難しいが、 回避性能スキルの無い状態でも前転の無敵で避けるのは容易なため、慣れればあまり気にする必要はない。 対策スキル:回避性能 大ステップ 大きくジャンプし、こちらの死角に移動、そのまま次の攻撃へ繋げてくることも多い攻撃。 相手のジャンプした軌跡を見定め、それと直角に移動するようにすれば直後の突進にはほとんど当たらない。 両腕を破壊しておけばどちらにジャンプした場合でも着地時に滑るようになり、隙ができるのでそれを狙うのも○。 空中からの跳びかかり 滞空状態(飛び上がった後、エリア移動直後など)からこちらに飛び掛ってくる攻撃、 及び後方に大きくジャンプし壁張り付いた後の跳びかかりは意外と攻撃範囲が広く、移動や前転での回避は難しい。 距離が遠く、納弓し、走って回避する場合、向かって右側には尻尾の判定もあるため、時計回りを推奨する。 距離が近い場合は素早く真下に潜り込む事で攻撃範囲から脱出できる。風圧もないためこちらの方が安全。 ブレスや突進は移動してればまず当たらず、咆哮も特に問題ないはず。
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9/15 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 報告件数 16件 未報告武器 銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 26"50 暗夜剣【宵闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 02 37"93 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 58"90 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 02 25"06 サラマンダー 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 02 23"33 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 25 18"56 フレイムエリオーネ なし 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 14 38"86 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 剣斧 03 12"83 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 10"56 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 討伐 弓 01 57"10 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 討伐 剣士 大剣 832名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 12 19 54.81 ID m38CFhjR 初参加!遅いけど・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 41" 【武器】アルレボ 【スキル】高級耳栓、集中、抜刀技、攻撃UP小 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走術 【オトモ】なし 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up15157.jpg 【戦術・備考】 ベリオエリアスタート。煙玉使用 鬼G、種飲んで大樽G2個、溜め3起爆 あとはひたすら閃光漬け。落とし穴で横殴り気絶。 5分切れてよかった。 840名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 18 50 40.58 ID LY59Gtfy 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20"33 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃中 弱点特攻 集中 耳栓 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御術大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/CEnYNBwGJj 【戦術・備考】 6スタート 鬼人Gと種を飲み、開幕溜め3 横振りで怯ませて怯み中に溜め3を入れる 溜め3が会心じゃなかったら抜刀を入れてから横振りで怯ませる これを基本に立ち回って頃合いを見て落とし穴を仕掛けて捕獲玉を投げて溜め3を入れる が、失敗したのでその後にシビレ罠を仕掛けて捕獲玉を投げたら今度は無事成功 新感覚ゲーだったぜww 850名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 22 44 22.81 ID eA6Vozm8 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 26"50 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 猫火事場 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //h2.upup.be/HkBacq4VaA 【戦術・備考】 7スタート 大タルGでエリア6へ、けむり玉大タルG小タル苦虫小タル鬼人Gで猫火事場へ けむり玉使って登り足元に落とし穴 落とし穴中は溜め3横殴り強溜め3回避納刀閃光で落とす と同時に溜め始めて溜め3横殴り溜め3(この溜め3で怯ませないように注意)横殴り強溜め3を怒り移行に当てる 基本は閃光で怯ませと同時に溜めて溜め3、威嚇が来たら溜め3、閃光終わり解除にも溜め3 途中睡眠でシビレ罠後ろに設置、丸薬強溜め3を頭に当ててから回避しない、 強溜め3からゆっくり起き上がってタイミングをみてキック横殴りからの強溜め3を当てる シビレ罠へ頑張って誘導して先に捕獲玉2当てるシビレ罠→溜め3捕獲 太刀 834名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 15 40 02.56 ID bE6dl11+ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 39"86 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 弱いの来い! 尻もち着かず オトモ指導 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/v7jSm36aAL 【備考】 ベリオ閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠1 大タルG2 ドリンクロードしながらのエリア6リタマラは貧弱な精神が破壊されそうなので弱いの来い飲みながらのリタマラにしました 怪力飲み閃光投げてスタート 落とし穴と閃光で手を休めないように頭を攻撃 頭怯み時は大回転当てつつ逃げたり鬼人1→移動切りで避けたり状況に応じて使い分け ロードしながらのリタマラ後に猫火事成功させちゃうハンマーさんメンタル凄い・・・ 片手剣 853忍法帖【Lv=19,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 11 57.83 ID xSJ09vs9 みんな早いすなあ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"58"90 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走、運搬、火事場(未使用) 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/5Fw55SYjmu 【戦術・備考】 7スタート。鬼Gと強走飲んで6へ 煙まいて穴設置して爆弾で御対面 頭切って、切れない時は爆弾っていう特に何もない戦い 樽G10個使ったところでシビレ仕掛けて樽2個置いて捕獲 睡眠ボマーは1回。 ギリ0針。 双剣 847名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20 54 57.87 ID uR1/Rwcz 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 25"06 【武器】 サラマンダー 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 火事場力 他 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/LpiiOAL2mr 【備考】 拘束アイテム等→落とし穴2、痺れ罠1(捕獲時)、閃光2 6スタートで煙で火事場ドーピング 目の前に落とし穴→閃光 2セット 閃光中は顔狙い。適当に痺れで捕獲成功。6スタートの引きが良くて助かったです ハンマー 830名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 02 55 46.90 ID QK298aPa 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 23"33 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場力・起き上がり小 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/w6E92spqcH 【戦術・備考】 6番から、けむり玉→火事場発動 徘徊してるぬこの頭に縦3→怯み→横振りホームラン→スタン 後は閃光を使い2スタン目→縦3→シビレ→追撃捕獲 けむり玉*2(1でいいかも) 光玉*2 シビレ*1(捕獲用) 6マラが長丁場にならなくて助かりました 狩猟笛 846名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20 17 19.47 ID PGBGZLWd 【武器】 フレイムエリオーネ 【タイム】 25 18"56 【討/捕】 捕獲 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】攻撃大 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYir7SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqY_SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqo_SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmJfSBAw.jpg [戦術・備考] 隣のエリアスタート。 開幕落とし穴樽G×2 スタン3回、シビレ罠で捕獲です。 使用アイテム ホットドリンク・鬼人薬・怪力の種×4・砥石×4・落とし穴・樽G×2・捕獲シビレ罠・こんがり肉×2。 ランス 841名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 19 04 59.61 ID iyb97itU 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 14 38"86 【討/捕】 捕獲 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040569.jpg クリアできるとは思わなかった ンギモヂィィィィィ! スラッシュアックス 828名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 01 21 34.50 ID Us57/Kwg 一番乗りいただきます 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 12"83 【武器】フレイムテンペスト 【スキル】攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー、見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/kowdKCWLjo 【戦術・備考】 7スタートで狂走G飲んでイン けむり張って崖を登り、種飲んだら爆G2当ててで開幕 咆哮を閃光キャンセルして顔を斬る、以後閃光漬け 睡眠爆破2、落とし穴1、捕獲にシビレ罠 2分台出たら更新するかも、多分ムリだけど ガンナー ヘビィボウガン 839名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 18 23 41.06 ID zAvCDZni 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 10"56 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾強化、罠師、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/Ie6gLby8Eb/ 【戦術・備考】 ベリオ初期エリアから。けむり玉×2で火事場ドーピング 閃光一回、落とし穴を設置してから通常2しゃがみ 閃光中に暴れ回ることが少なく、また弱個体だったのか 強引に足止めしているうちになんとか討伐できました 弓 837名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 16 06 33.85 ID LY59Gtfy 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 16"00 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 連射矢UP 装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/ubkTLQTFkH 【戦術・備考】 6スタート 強走Gを飲みベリオが降りてくる前に閃光で落とす 落ちたら樽Gを2個置いて小樽で起爆し、その間に種を飲んで強撃をセットする 後は討伐まで普通に戦闘して無事討伐成功 ちょっと近接で遊んでくるぜww 838名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 17 01 07.90 ID ENkm7XmZ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 07"13 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・見極め・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・しりもち 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //e2.upup.be/JYbgh4fN1y 【戦術・備考】 矢切り縛り 瓶セット後基本頭狙いで切れそうな場所をサクサク。 閃光5非火事場。 雰囲気で爆弾G起爆させつつ捕獲。 845名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 19 39 45.29 ID ARuWmB52 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 47 26 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃中、集中、連射up、弱点特攻、見切り2 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/QviEmvQnbx 【戦術・備考】 3番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み強撃瓶セットしてべリオの元へ 気付かれるのが早かったため、崖下から閃光一発使用。 あとは頭狙いで、頃合い見て閃光もう一発使い足止めして罠と大樽G仕掛けて捕獲 愚痴 閃光で足止めして樽と罠仕掛けてる時にプチ突進で罠の外に出られたのが痛かった… その後も飛ばれてブレスで樽破壊されたために追加で2~3発撃ってとイライラMAX それまでがありえないくらい調子良かっただけに悔しい終わり方だった… 848名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 22 12 24.00 ID avtEe/vs 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 37"93 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/aZCfvg7HtQ 【戦術・備考】 今日は時間取れなくてあんまりできなかった;; 6番スタートが来ず、4番スタートでうまくいったので妥協しました 852名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 08 53.39 ID O/5LKC7g 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 57"10 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 連射矢UP 装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/bB3W3ReK9o 【戦術・備考】 6スタートで強走飲んで強撃つけて終了 途中2回抜けられちゃったけどもういいや ボル亜とかやるときは6スタートばっかなのになぁ
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_ ,,- 、 _,、 廴 ,.ィァ' -< ノ-.、 ,イi |`ヽ, 辷ナ`ヽ>,_ /l .| |〉ヘ . i!,,- -..、 ∨ヾ! l | .| |廴∧ i!_ ;. .'; ∨リ .iヘ | |. ∨ .マ.i∧ . . . ;! !メi マヘ | { /__.〉 . j !;ノ マヘ__ _Ⅳ! .,、__./_, ノ ' ! !.|_,、 ∨∨_ _Ⅳ `iヽ、 ./ゝ、 , ! !, ' .! メ .\|∧∨_ ∨ l;! ii\ }!`゙ー`,! i i! ゙ '゙’,..!..∧∨__ _!∨ .l i ii /\_,,、,. i i! !./ /` , \!/.__ <!、 マ ! ii .| ∨,/ .. ';, ノ ノ’i |、 ., ! `ヽ| ,,- ―r―r―r=.r - .、 <!、 マ / | | 〉、 .. .,ノ `ヽ _ 人 `!|.∨ , | / ,,< ` 、 \\ ∨ .! | ! i>=<!、 マ | |' !.リ>-< .人 ヽ リ ∨ i / ,..<> > ` 、>> ノ / ./ ./ _ i. .<!、 マ .| . . !ノノ .. /  ̄ ∧ ∨ ,.、! , ' /  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` < .∨ ∨ . | . / ̄ ̄/ー=イ り .∨ \.. / ` <∨ | |,/ `ヽ >.、 .|r=、,,ゞ, ∨`Y Y !ゝ \_\. \ 弋, 、!r.x_〉-、 ∨゙∨`゙  ̄ ̄ .`´ `´  ̄×─────────────────────────────────────── 【名前】ベリオロス 【タイプ】ひこう/ドラゴン 【特性】れいけつ… 自身の「氷」技の威力を2倍にする。 「氷」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x6:ちゅうがえり、りゅうのはどう、こおりのキバ、すてみタックル、ねむる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ちゅうがえり 物理 飛行 70(105) 100 単体 ○ 命中後、味方と任意交代する。とんぼ技 りゅうのはどう 特殊 ドラゴン 85(127.5) 100 単体 × 通常攻撃。 こおりのキバ 物理 氷 65 95 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で敵を「こおり」状態にし、10%の確率でひるませる。 すてみタックル 物理 ノーマル 120 100 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 ねむる 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/2) 炎 水 格闘 虫 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし(---) 地面 【備考】 初登場:8スレ目 3424 テンガン山 南部エリア深度:1のヌシの群れの一体として登場。 戻る
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 60 35 10 0 30 15 100 180 首/背中 30 25 25 25 5 0 20 10 0 200 腹部 45 25 40 15 0 0 10 5 0 翼 25 30 20 20 5 0 25 10 0 180/180 前脚 30 30 30 15 0 0 10 5 0 200 後脚 30 30 30 10 5 0 5 0 0 180/180 尻尾 40 40 35 15 0 0 10 5 0 230 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 (古龍クエストと二頭クエストを除けば、村=0.9~1.1倍、街下位=1.4~1.6倍、街上位=1.9~2.1倍) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12(疲25)秒、2回目8(疲15)秒、3回目以降8(疲9)秒 シビレ罠 ○ 初回8(疲15)秒、2回目5(疲5)秒、3回目以降5(疲5)秒 閃光玉 ○ 20→15→10→5秒 (疲)+10秒 (怒)-0秒 音爆弾 × - こやし玉 ○ 危険度★5(効きにくい) 肉類 ○ 疲労時に発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街下位 街上位 条件など 本体 3 氷牙竜の甲殻(43%)氷牙竜の毛皮(19%)-琥珀色の牙(10%)氷結袋(28%) 氷牙竜の堅殻(35%)氷牙竜の毛皮(10%)氷牙竜の上毛皮(18%)琥珀色の鋭牙(12%)凍結袋(25%) 尻尾 1 氷牙竜の尻尾(54%)氷牙竜の甲殻(30%)氷牙竜の棘(16%)- 氷牙竜の尻尾(42%)氷牙竜の堅殻(36%)氷牙竜の棘(18%)竜玉(4%) 尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:460) 落し物 - 竜のナミダ(60%)氷牙竜の棘(24%)氷結袋(16%) 竜のナミダ(50%)氷牙竜の棘(32%)氷結袋(18%) 瀕死によるエリア移動時翼破壊後、空中からの急襲時に滑った際 部位破壊報酬 部位 村 / 街下位 街上位 破壊条件など 頭(牙) 琥珀色の牙×1(37%)氷牙竜の甲殻×1(45%)氷結袋×1(18%) 琥珀色の鋭牙×1(45%)氷牙竜の堅殻×1(35%)凍結袋×1(20%) 頭部に一定ダメージ(怯み2回) 翼(スパイク) 氷牙竜の爪×1(47%)氷牙竜の毛皮×1(38%)氷牙竜の棘×1(15%) 氷牙竜の鋭爪×1(35%)氷牙竜の上毛皮×1(47%)氷牙竜の棘×1(18%) 翼部に一定ダメージ(各怯み1回)報酬条件:片方の破壊 捕獲報酬 村 / 街下位 街上位 捕獲条件など 氷牙竜の爪×1(25%)琥珀色の牙×1(31%)氷牙竜の毛皮×1(9%)氷牙竜の棘×1(15%)氷結袋×1(20%)- 氷牙竜の鋭爪×1(20%)琥珀色の鋭牙×1(22%)氷牙竜の上毛皮×1(14%)氷牙竜の棘×1(18%)凍結袋×1(22%)竜玉×1(4%) 体力20%以下体力10%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 通常 ★5 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 114 2800 120 100 緊急 凍土に舞う白き風! 狩猟 2800 135 90 街 下位 ★3 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 5000 160 95 ベリオロスを捕獲せよ! 捕獲 5000 160 95 ≪高難度≫ギギネブラの捕獲 捕獲 非ターゲット 上位 ★5 ベリオロスの狩猟 狩猟 91 118 6680 280 75 ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 狩猟 91 7000 300 75 ★6 ベリオロス2頭の狩猟 狩猟 118 6400 360 75 イビルジョーの狩猟(凍土) 狩猟 非ターゲット イベント ★3 犬夜叉・大妖の牙を求めて 狩猟 3200 95 不定期に配信 ★6 天に業火、地には吹雪 狩猟 6000 不定期に配信 闘技 闘技場 ★3 闘技場・大連続討伐 討伐 闘技大会 ★1 闘技王の大連続狩猟 討伐 不定期に配信 ★4 氷牙竜と炎戈竜 討伐 不定期に配信 怒り(60秒) x1.40 x1.00 基本体力値 4000 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 2113.2~2149.6 街★5 ベリオロスの狩猟 a→b 00 00 街★5 ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 a→b 00 00 街★6 ベリオロス2頭の狩猟 a→b 00 00 銀冠 2022.1~2095.0 村★5 氷牙竜・ベリオロス! - - 最小 金冠 1639.5~1676.0 街★5 ベリオロスの狩猟 a→b 00 00 街★5 ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 a→b 00 00 街★6 ベリオロス2頭の狩猟 a→b 00 00 基準 1821.7 計算上のサイズ範囲 1639.5~2149.6 (90~118) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 陸 正面噛みつき(頭/腕) 45/30 無 30/30 50/40 陸 左右噛みつき(頭/尾) 40/25 無 40/20 50/20 90゚ほど体を捻りつつ 陸 直進飛びかかり 60 無 40 60 陸 左右飛びかかり 60 無 40 60 陸 尻尾薙ぎ払い 40 氷 50 50 氷やられ 両 氷ブレス(氷弾/竜巻) 60/60 氷 40/30 0/0 氷やられ 雪だるま 空 空中から押しつぶし(体/尾) 70/10 無 50/10 60/0 風圧【小】 空 空中から急襲(翼/尾) 90/45 無 60/30 80/40 風圧【小】 (※1) 咆哮【小】 0 - 30 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 風圧【小】 0 - 10 0 滞空時の常時発生は無い 前足判定 10 無 10 0 (※2) (※1)「低空飛行から」「三角飛びから」「エリアチェンジ後や高台時に高高度から」の3パターン全てで共通 (※2)「振り向き時」「尻尾薙ぎ払い時の踏み出した足」に発生 特記事項 イビルジョーを除いた凍土生態系の頂点に位置するため、乱入モンスターとしては滅多に姿を見せない。 最も入手しにくい素材は爪(上位なら鋭爪)。ただし逆鱗や紅玉ほどではなくそれよりかは出る。 P2Gのナルガクルガに酷似した外見や挙動ではあるが、音爆弾は効かない。 コメント 弱点部位や属性はナルガに酷似 尻尾の耐久は異常に高いですね… ラージャン並ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-08-20 19 24 46) クエは忘れたが最小金冠で1639.5を確認済み -- 名無しさん (2009-10-04 11 04 54) 街ベリオロス2頭にて最小金冠確認 -- 名無しさん (2009-10-14 23 54 37) ↑↑★5ベリオロスの狩猟クエで1639.5でした。 -- 名無しさん (2009-10-17 18 31 13) 村緊急クエスト・凍土に舞う白き風!で2058.5の銀冠出ました。 -- 名無しさん (2009-10-21 23 47 22) 高難度ベリオにて2113・2cm金冠確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-26 23 03 30) とりあえずここに書いておくけど、ベリオのブレスで雪だるま状態になると 雪だるまがなおるまで氷耐性下がるみたいです。何下がるかは覚えてません>< -- 名無しさん (2009-11-05 12 52 29) 左右とびかかりは引っ込めた爪が右なら左側にきて左なら右にくるみたいですね -- 名無しさん (2009-11-09 20 47 31) 街の★5のベリオロスの狩猟にて「翼を広げた」時間を自動マーキングにて測定しました。 通常サイズの場合、計測した範囲では48 31~48 39でした。 最小サイズ1657.7の場合、48 27で翼を広げました。 最大サイズはまだ出ていないのでわかりません。 -- 名無しさん (2009-11-10 02 13 08) 街ではなく村の緊急・ベリオロス2頭クエストで最小金冠でました -- 名無しさん (2009-11-16 17 22 28) 瀕死時のとき、エリア1 で寝てました。 -- 名無しさん (2009-11-22 13 12 33) 雪だるまは6の高台から飛び降りても割れます。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 38 24) 村のベリオ2頭で最小金冠でるのか?ガセ? -- 名無しさん (2010-03-14 18 50 07) 村緊急 凍土に舞う白き風!でベリオ最小金冠は出ません。 攻略本によると村クエでは1730,6~2095,0ですので、 最小金冠である1639,5~1676,0に該当しません。 訂正お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-20 19 33 52) 村クエは全面的に最大銀冠以外の冠は出ない -- 名無しさん (2010-08-23 15 50 40) 最初に強襲時に閃光玉で落として、もがいてる間にスタンして、スタン中に片方の腕を破壊すると楽。 -- 名無しさん (2010-12-13 12 59 34)
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情報ページはこちら ベリオロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ベリオロス攻略 基本情報 凍土に生息する飛竜種。長い琥珀色の牙を持つことから「氷牙竜」と呼ばれる。 弱点は、火>雷。 翼から生えた棘をスパイクにして、滑りやすい氷の上でも俊敏な動きで相手を追い詰めてくる。そのため、翼の棘を破壊されると、滑って動きに隙が生じるようになり、大幅に弱体化する。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率x??。(要検証) 吐く息が白くなり、目の色が赤くなる。移行時にバインドボイス【小】。 怒り状態中は、回り込み後に即座に突進を行ってくるようになる。 疲労 ??秒。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が大きく増え、ブレスが不発になる。 確率でポポまたはガウシカを捕食(凍土1・2・3)、成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 凍土エリア6の高台に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:怯み2回で破壊。2本の琥珀色の牙が折れる。 両翼:怯み1回で破壊。翼の棘が折れてボロボロになる。破壊時に転倒する。ブレーキをかける翼が破壊されると、回り込み移動時に滑って隙が生じるようになる。両翼を破壊すると、ダイビング攻撃の着地時に落し物をするようになる。 尻尾:切断可能。尻尾ぶん回し攻撃時に先端から生じる氷やられ判定がなくなる。また、リーチも短くなる。 その他 攻撃パターン 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 翼を破壊すれば大幅に弱体化するので、いずれの武器でも最優先で翼破壊を狙うといい。 壊しにくいのであれば、開幕で罠を使うことも考えよう。早めに壊せば戦闘が格段にラクになる。 両方破壊するとダイビング攻撃で落し物が狙えるが、ダイビング自体が避けにくくなるので要注意。壊すかどうかはお好みで。 攻撃を欲張り過ぎると、素早い動きから思わぬ反撃を食らいかねない。早めの回避・ガードを心がけよう。 大剣 他の武器以上に翼破壊を意識すべき。牙や尻尾は後回しでいい。 頭を集中狙いしたい所だが、振り向きや軸合わせのパターンが多彩なので大剣の十八番「振り向きざまに溜め斬り」は狙いにくい。 広範囲攻撃が多くて動きも素早いため、溜め斬りを狙うチャンスはかなり少ない。 時間効率にはこだわらずに抜刀斬りや溜め1を軸に戦った方が良い。回避も早めに行い、欲張らない事が重要。 溜め3は転倒中や罠にかかったときなど、絶対に当たる時のみにすべきだろう。 疲労しやすいので、コツコツと横殴りでスタミナを奪っていくか、「抜刀術【力】」を発動させて気絶・疲労状態に追い込むと戦いやすくなる。 太刀 周りを回りながら、まずは側面から攻撃して翼のスパイクの破壊を優先する。 出会ったら早々に罠を使って破壊してしまった方が無難。 とにかく動き回るので1~2発コツコツ当てて練気ゲージを維持しよう。 怒り中は正面だとノーモーション跳びつきがあるため特に危険。また、欲張るとバックステップからの跳びつきの餌食になるので注意が必要。 ベリオロスの攻撃後に左後ろに貼り付けたら、振り返りに合わせて気刃大回転斬りができればベスト。 抜刀状態のことが多いため「氷耐性+」「回避性能+」があると楽になる。ウルク(S)シリーズなどがおすすめ。 片手剣 周囲を周りつつ隙を見つけて攻撃していくのが基本となる。 緩急のはっきりした動きだが、機動力のある片手剣なら容易に部位全破壊を行いつつ討伐できる。 周囲を回っていれば、ほとんどの攻撃はそれだけで回避できるが、攻撃中に不意に撃ってくるタックルや飛行中のブレスなどには注意を払おう。 翼は真っ先に破壊しよう。以後の立ち回りが楽になる。 頭部はブレスの後が狙い目。盾コンボでめまいまで持っていきたいところだが、 翼を破壊すれば十分に攻撃チャンスが得られるため、あまり意識しなくても問題ない。 尻尾は切断に時間がかかるので後回しにした方がよいだろう。 飛ばれたら閃光玉で落としたいところだが、頻繁に飛ぶので、時間にこだわらないなら節約のため尻尾を狙ってもいい。 双剣 相性はよい部類。まずは翼の破壊を目指す。 翼は物理よりも属性がよく通るので、火・雷属性、もしくは爆破属性の双剣を推奨。 翼を破壊すると隙だらけになるので、後は斜め後ろにポジションを取り、後ろ足から腹部にかけてに攻撃を加えていく。 速攻を行って来る敵であるため、乱舞はあまり使わず、鬼人強化での連撃を中心に攻めよう。 尻尾攻撃は鬼人回避で避けるのが理想だが、尻尾の速度が遅く難易度が高いので、回避性能がない場合は懐に潜り込もう。 ハンマー 頭を狙いたいところだが、まずは両翼の部位破壊を狙っておくと破壊し損ねる心配が無い。 基本はヒットアンドアウェイ。疲労で隙が増えたところに連続攻撃を叩きこむ。 振りむき際に溜め3スタンプを翼に当てていく。頭を狙うのは両翼を破壊した後が望ましい。 両翼が壊れた後はスタンプの対象を頭に変更、またサイドステップのスリップ時に溜め2を頭に入れやすい。 翼を狙っている間は疲労していても縦3よりスタンプ中心で攻めたほうがいい。 向きを変えられたせいで最後のホームランが頭や胴体にあたってしまうということや、翼の位置が低すぎて当たらないということが起こり、 翼の破壊に時間がかかって結局討伐時間が延びてしまう可能性がある。 回避はほとんどの攻撃が前転回避1回でほぼ間に合う。慌てずに。 被弾が多いようであれば「回避性能+」を発動させるとよいだろう。 振り向きに合わせて頭に叩き付け…といきたいが、ベリオロスは振り向かずにそのままサイドステップすることも多い。 また、翼がなかなか破壊できないというのであれば開始早々に罠を仕掛けて壊してしまうという手も悪くない。 狩猟笛 減気耐性が低いので、疲労状態に追い込むとかなり優位に立てる。 最初から翼の破壊に固執するよりは、とにかく攻撃を当てて疲労状態に追い込むことを考えた方がよい。 自分強化の移動速度上昇を切らさなければベリオロスを追いかけるのも攻撃を避けるのもそう難しくない。 滞空中の攻撃は影の中に入れば当たらないし、地上での攻撃(突進・尻尾ぶん回し)も心持ち遅めにベリオロスに向かって回避すれば意外に抜けられる。 ベリオロスが疲労状態に陥ったら、両翼を集中的に攻撃して破壊する。すれ違うような感覚で左右のぶん回しを翼に当てていくとよい。 両翼のスパイクを破壊すると、動きが鈍り隙が増えるので、狙いをダメージがもっとも通る頭部に移す。 タックルを頭の方に避けた後や、スリップ時にぶん回しで攻撃し、ダメージを与えつつめまいやさらなる疲労を狙う。 叩きつけは、転倒中やめまい状態、疲労時の威嚇中以外では反撃をもらいやすいので控えた方が無難。 ランス 「ガード性能+1」推奨。 動きは素早いが、一つ一つの隙は大きいので動きをよく見ることが大事で、ガードの使い分けがしっかりできれば苦にならない相手。 突進やタックルは、カウンター突きをすることで手数を増やすチャンスととらえること。 尻尾切断は、通常時の3回飛び攻撃の後や、飛行状態からのとびかかり後などに行うとよい。 地上ブレスは、真正面からガード移動し、そのまま盾攻撃→突きに持っていくとよい。 ガード関係の行動をフルに使うことになるので、ランスの一連の動きをしっかり覚えてから戦うとよい。 ガンランス ベリオロスの攻撃はすべてガードが効くので盾を構えながら立ち回り、相手が寄って来るのを迎え撃とう。 ただし削りダメージもあるので「ガード性能+1」を発動させるのがオススメ。 地上時は部位が狙いやすくガード突きでチマチマ攻撃するだけでも翼や頭の部位破壊は容易。 ホバリングされたら斬り上げで尻尾を攻撃。砲撃を織り交ぜるのもいい。 竜撃砲は威嚇時に狙うと当てやすい。それ以外に無理に狙うとかわされやすい。 スラッシュアックス 機動力の高い敵なので、剣モードでは追いつきにくい。斧モードでステップ回避しつつ攻撃していくのが基本となる。 タックルは頭の方に避けると攻撃判定が小さいので避けやすい。ホバリング状態になったら叩き落そう。 属性解放突きはダウン時・疲労時・罠にハメた時にしか使わないつもりでいるべき。 ガンナー ライトボウガン まずは火炎弾で翼を破壊したい。 タックルをバックステップで避けた後は特にチャンス。側面に回り込んでいれば、被弾もしにくいはず。 難しく感じるようなら、罠や閃光玉を早々に使ってしまうのも有りだろう。 いきなり頭を狙おうとすると、避けにくい攻撃が多いが、破壊さえ済ませてしまえば、頭を狙うチャンスが一気に増える。 頭部の破壊については、普通に狙撃しても十分壊せるが、散弾を使うと判定が頭に集まり、楽ができる。 凍土はバギィが邪魔なことも多いが、ついでに掃除できて一石二鳥。基本的にソロプレイ時限定だが、武器が対応しているなら持ち込むとよい。 なお、試せばわかるが、凍土6で高台撃ちをしようとすると、高確率でダイビングを仕掛けてくる。 結論を言えば、ほとんど楽はできない。普通に戦った方が早いだろう。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。まずは最優先で翼を破壊し、その後は頭を通常弾で狙っていこう。勿論散弾も有効。 火炎弾のしゃがみ撃ちができる武器なら罠に嵌めて一気に翼の破壊も可能。 壁蹴りダイビングは避けにくいので、シールドを付けたり、回避性能・回避距離スキルを利用したりするなどの対策を講じたい。 ダイビング攻撃は総じてベリオロスの下をくぐるように回避すると比較的避け易い。 弓 素早く動き回って重い攻撃を仕掛けてくるため、狙いを定めたり回避したりとスタミナの工面を余儀なくされる。 スキルは「集中」よりも「ランナー」「気力回復」といったスタミナ管理系のものを優先すべき。もしくは強走薬を持参すること。 攻撃タイミングとしては、「向こうの攻撃をかわすのと同時に溜め始める」という感覚で。 攻撃面の戦術としては、やはり両翼の破壊を狙うのが良い。貫通矢でも脇からなら左右まとめて翼を狙える事もあり、射撃タイプは何でもOK。 ホバリング状態になったら回避に専念しよう。 コメント 本作全般に言えることなんだが、回避中や吹っ飛び中の無敵時間でも相手の接触の影響を大きく受ける モンスターに突進を被弾して背中の上で滞空時間の長さがおかしい事になる現象が頻繁に確認される等 これによってトライ時代からある尻尾薙ぎを回転回避ですり抜けられずに押し戻されて被弾するという現象が復活している 特にサイズが小さいとすり抜けられない可能性が高い -- 名無しさん (2012-02-25 21 09 03) 基本情報の部分に攻撃モーションがMHP3仕様(左右飛び掛りが無くなりタックルを多用する)という意味合いの一文を加えてもいいかと思うんだがどうだろう? トライしかやってないユーザにはかなり大きい変更点だろうし -- 名無しさん (2012-03-12 18 53 59) 半分くらい小ネタだがエリア6の高台を行き来する際の飛びかかりにタイミングを合わせ(少し距離をおいてこちらに目標を定めた頃) 閃光玉投げると落ちてきて棘とか狙い易い、かも -- 名無しさん (2012-03-18 16 01 44)